ຈل͜ຈ༽ノW tym odcinku kończymy podstawkę Diablo II, zabijając samego Diablo i kończąc cierpienia w sanktuarium.Przechodzimy następnie do piątego aktu do miasta
Zestawy Setowe (Diablo II) Zestawy setowe zostały zaprojektowane ku pamięci legendarnych bohaterów Sanktuarium w Diablo II. To jedyny rodzaj broni, który zapewnia dodatkowe bonusy gdy są noszone razem. Noszenie poszczególnych elementów zestawów odblokowują również ukryte bonusy. Zestawy setowe podzielone zostały na trzy kategorie
Chcemy dodać je do Diablo II: Resurrected, aby urozmaicić rywalizację, tworząc graczom możliwości opracowywania nowych strategii w trakcie wyścigu do poziomu 99. Większość przedstawianych słów runicznych skupia się na wzmacnianiu premii do odporności, a pozostałe dedykowane są szybkości ruchu oraz konfiguracjom postaci
Narodowe Sanktuarium świętego Jana Pawła II jest główną duszpasterską inicjatywą Rycerzy Kolumba, katolickiej, świeckiej, bratniej organizacji zrzeszającej prawie dwa miliony członków na całym świecie. Wierni misji i dziedzictwu świętego Jana Pawła II, Rycerze w 2011 roku ustanowili jego sanktuarium w stolicy kraju.
Sanktuarium Tajemnic pozwala na odblokowanie Przyswajalnych Umiejętności zarówno dla Zabójcy i Ocalałych . Za pomocą Sanktuarium Tajemnic, Gracze mogą odblokować wszystkie Przyswajalne umiejętności dla wszystkich, 33 Zabójców i 39 Ocalałych bez potrzeby ulepszania wszystkich tych Postaci do poziomu 40 lub zakupowania rozszerzenia do gry. Sanktuarium Tajemnic zmienia się w każdą
Diablo 2 Resurrected: Poziomy trudności Diablo 2 Resurrected poradnik, Siedlisko Radamenta Laska Horadrimów Splamione Słońce Tajemne Sanktuarium Demonolog Siedem Grobowców.
. Akt II Zadanie: Znajdź i zabij Radamenta w kanałach pod miastem. Nagroda: Tańsze rzeczy w sklepach. Radament upuści księgę umiejętności. Zleceniodawca: Atma Wykonanie: Zejdź do Kanałów poprzez klapę w mieście znajdującą się przy Greizie. Czeka cię przeprawa przez trzy poziomy Kanałów. W ostatnim z nich, w dosyć dużej komnacie znajduje się Radament w otoczeniu hordy potworów. Jak zwykle nie przejmuj się potworami lecz rusz na Radamenta. Po jego śmierci czary zabiją resztę potworów. Zadanie: Znajdź wszystkie części Laski Horadrimów i odtwórz je w Kostce Horadrimów. Nagroda: Wejście do grobowca Tal Rasha. Zleceniodawca: Cain Wykonanie: Jest to najbardziej złożone zadanie w tym akcie. W skrzynce koło Radamenta znajduje się Zwój Horadrimów. Zanieś go Cainowi, a on odczyta go i dowiesz się gdzie są części Laski Horadrimów. W pierwszej kolejności udaj się na trzeci poziom Sal Umarłych. Tam znajdziesz Kostkę Horadrimów. Następnie udaj się do Robaczego Gniazda, gdzie na trzecim poziomie znajduje się Trzonek Laski (Laska Królów). Zwieńczenie Laski (Amulet Żmii) znajdziesz na drugim poziomie Świątyni Żmijoszponów. Wyleci on z ołtarza. Po uzbieraniu Wszystkich części Laski odtwórz ja w Kostce Horadrimów i schowaj ja w skrytce lub noś przy sobie. Zadanie: Zniszcz ołtarz w Świątyni Żmijoszponów. Nagroda: Zaświeci znowu słońce. Zleceniodawca: Drognan Wykonanie: To zadanie wykonasz przy okazji szukania Zwieńczenia Laski. Aby wykonać to zadanie należy zniszczyć ołtarz z którego wyleci Zwieńczenie. Ale przedtem musisz pokonać wiele potworów znajdujących się w świątyni. Zadanie: Znajdź Tajemne Sanktuarium pod pałacem w mieście. Nagroda: Portal do Kanionu Maga Zleceniodawca: Drognan Wykonanie: Na trzecim poziomie piwnic pod Pałacem znajdziesz portal do Tajemniczego Sanktuarium. Twoim zadaniem jest znaleźć Demonologa i go zabić. Należy uważać na jego czary. Nie wolno jest nam się ani razu zatrzymać po drodze do niego, gdyż ma on bardzo mocną Ścianę Ognia. Mimo tego, że ma niewiele życia możesz mieć spore problemy z pokonaniem go. Ale jak już dobiegniesz do niego to po kilku ciosach powinien już nie żyć. Zadanie: Znajdź i przeczytaj Dziennik Horazona. Nagroda: Dowiemy się jaki jest znak prawdziwego grobowca. Zleceniodawca: Drognan Wykonanie: Po zabiciu Demonologa przeczytaj Dziennik Horazona. Z niego dowiesz się jaki jest znak prawdziwego grobowca. Po skończeniu czytania otworzy się portal do Kanionu Maga zaraz przy WP. Zadanie: Zanieś Laskę Horadrimów do Grobowca Tal Rasha, zabij strażnika - Duriela. Nagroda: Meshif przewiezie cię do III aktu. Zleceniodawca: Cain Wykonanie: W Kanionie Maga znajduje się kilka grobowców. Znając znak prawdziwego nie musisz badać ich wnętrza, lecz możesz bezpośrednio ruszyć do tego właściwego. Gdy dojdziesz już do komnaty z specjalnym podestem, do którego włożymy Laskę Horadrimów. Wróć do miasta. Weź Laskę, uzupełnij zapas mikstur z życiem i ewentualnie weż kilka mikstur odtajania. Już jesteś gotowy do walki z Durielem. Wejdź na podest, włóż do niego Laskę. Po chwili otworzy się wejście do komnaty grobowej. Zaraz po wejściu zostaniemy zaatakowani przez Duriela. Walka nie powinna trwać długo. Pozbieraj to co upuścił i idź do głównej sali grobowca. Tam na ciebie będzie czekał Tyrael ze złymi wieściami. Otworzy on portal do miasta.
Akt I Wkraczasz do Obozowiska Łotrzyc – Sióstr Niewidzącego Oka. Od razu dziwne wydaje ci się to, że kogoś tu brakuje. Widzisz małą garstkę ludzi, pozostałości po potężnym zakonie. Od tych, którzy przetrwali pogrom, dowiadujesz się, że władczyni zakonu – Andariel – została opętana przez piekielne siły. Pociągnęła za sobą wiele swych sióstr. Czujesz, że tylko od ciebie zależy, kto zwycięży w tym boju. Diablo już tu był. Siedlisko Zła Zadanie: zabij wszelkie potwory w jaskini – Siedlisku ZłaKiedy: początek rozgrywkiZleceniodawca: AkaraLokacja: Krwawe WrzosowiskoUwagi: Udaj się na Krwawe Wrzosowisko. Podążaj ścieżką. Dojdziesz do rozwidlenia. Jedna z dróg prowadzi do Siedliska, druga zaś do wyjścia z lokacji. Odnajdź Siedlisko, po czym wejdź do jaskini. Celem jest zniszczenie wszelkich stworzeń zamieszkujących to miejsce. Jedyny problem może sprawić ci unikalny nieumarły – Gorejący Trup. Gdy do zakończenia misji brakować Ci będzie 5 potworów, dziennik poinformuje Cię o tym. Gdy oczyścisz już spaczone miejsce, udaj się do Akary po 1 pkt. do wybranej umiejętności Cmentarz Sióstr Zadanie: uwolnij Krwawą Orlicę od klątwy (zabij ją)Kiedy: po wykonaniu zadania dla AkaryZleceniodawca: KashyaLokacja: Zimna Równina – CmentarzUwagi: Podążaj Zimną Równiną w kierunku Cmentarza. Po wkroczeniu na jego teren, w centrum lokacji znajdziesz Orlicę. Jedyne, co musisz zrobić, to ją zniszczyć. Możesz unikać walki z Zombie, aby od razu zaatakować bossa, który co jakiś czas i tak będzie przywoływał nowe sługi. Strzały Orlicy potrafią spowalniać. Po nagrodę zgłoś się do Kashy` Najemnik, możliwość wynajmowania najemników. W poszukiwaniu Caina Zadanie: uratuj Caina, ostatniego z HoradrimówKiedy: po dotarciu na Kamienne Pole, przy dziwnych obeliskachZleceniodawca: AkaraLokacja: Kamienne Pole; Mroczna Knieja; TristramUwagi: Na Kamiennym Polu natkniesz się na wyrastające z ziemi olbrzymie obeliski. Akara poinformuje cię, że to wygasły portal do Tristram. Aby go uaktywnić, będziesz musiał udać się Podziemnym Tunelem do Mrocznej Kniei, gdzie znajdziesz zwój przy Drzewie Infussa. Czeka Cię tam walka z unikalnym stworzeniem – Gałęziorękim. Zwój musimy umieścić w ekwipunku. Po dostarczeniu zapisek Akarze, odczyta je, dając Ci w ten sposób klucz do portalu. Udaj się do obelisków. Spotkasz tu unikalnego potwora – Rakaniszu. Naciskając na nie wg "przepisu" otworzy się tunel do Tristram. Wejdź weń. W centrum miasta, na rynku, znajdziesz klatkę a w niej nie kogo innego jak Deckarda Caina. Uwolnij go. Jeżeli chcesz możesz spróbować swych sił w walce z Griswoldem – znajomym z części Diablo I. Został on opętany przez mroczne siły, a jedynym sposobem uwolnienia go, jest jego śmierć. W górnej części mapy znajdziesz ciało chłopca – Wirta – możesz wziąć jego nogę na pamiątkę (przyda się później). Po tych trudach możesz wreszcie powrócić do spokojnego Deckard Cain będzie udzielał Ci wszelkich informacji dotyczących poczynań Mrocznej Trójcy, od teraz będzie podróżował z Tobą przez wszystkie akty. Będziesz mógł u niego za darmo identyfikować przedmioty. Od Akary, na dowód wdzięczności, dostaniesz pierścień. Zapomniana Wieża Zadanie: zbadaj Zapomnianą Wieżę, zabij HrabinęKiedy: po wysłuchaniu historii Spleśniałej KsięgiZleceniodawca: Spleśniała Księga w Kamiennym PoluLokacja: Mroczna KniejaUwagi: Po dokładnym przebadaniu Kamiennego Pola natkniesz się na dziwną Księgę, z której wyczytasz o ruinach Zapomnianej Wieży. Wieżę znajdziesz w Mrocznej Kniei. W skład Wieży wchodzi 5 poziomów lochów. Na każdym z nich znajdziesz, co najmniej jednego unikalnego potwora. Na samym końcu czeka na Ciebie walka z Skarb pozostawiony przez Hrabinę. Narzędzia Pracy Zadanie: odnajdź Mallus HoradrimówKiedy: po wejściu na obszar ZakonuZleceniodawca: CharsiLokacja: KoszaryUwagi: Podczas zwiedzania obszaru Zakonu natkniesz się na Koszary. To właśnie tam Charsi pozostawiła swój magiczny młot kowalski. Jako, że zostałeś o to poproszony, musisz odzyskać artefakt, a nagroda Cię nie minie. Młot znajdziesz w jednym z pomieszczeń w Koszarach. Czeka Cię oczywiście walka ze strażnikiem – Kowalem. Najlepiej odbyć ją w pobliżu fontanny, będziesz mógł stale odnawiać swe siły życiowe. Odzyskany młotek zanieś do Charsi może ulepszyć jeden, wybrany przez Ciebie przedmiot (niemagiczny, nie mający gniazd na klejnoty) Siostry Rzezi Zadanie: znajdź i zabij AndarielKiedy: po wejściu do ZakonuZleceniodawca: Akara/Deckard CainLokacja: klasztorne lochyUwagi: Aby odnaleźć Andariel musisz przeszukać wszelkie poziomy klasztornych lochów. Znajdziesz ją na ostatnim. Będzie kryła się za orszakiem potworów – nieumarłych, jak i Mrocznych. Z opętaną spotkasz się po otworzeniu drugich drzwi. Walka nie należy do prostych. Andariel potrafi truć, więc przyda się każda buteleczka antidotum. Ma odporności na obrażenia fizyczne i magiczne. Gdy już się z nią uporasz zgłoś się do Warriva, z którym podążysz do Lut Złoto, klejnoty pozostawione przez Andariel. Wieczna chwała wśród Łotrzyc. Akt II Podróżując przez pustynie Aranoch, podążasz cały czas wytrwale po śladach zbrukanych przez Pana Grozy. Pustynia pokryta krwią. Wśród jej piasków, nad Bliźniaczymi Morzami znajduje się fort. To Lut Gholein. Miasto z kamienia. Twój nowy towarzysz – Deckard Cain – poinformuje Cię, że musisz odnaleźć grobowiec brata Diablo – Bhaala. Musisz się spieszyć. Musisz zdążyć przed Panem Grozy. Kilkaset lat wstecz to miejsce było świadkiem niespodziewanego wydarzenia. Jeden z magów postanowił skazać się na wieczne potępienie jednocześnie skazując na tą samą karę Pana Zniszczenia. Bhaal został czasowo pokonany. Musisz się postarać, aby poświecenie Tal Rashy miało jakiś sens. Siedziba Radamenta Zadanie: zniszcz RadamentaKiedy: po dotarciu do Lut GholeinZleceniodawca: AtmaLokacja: Kanały pod Lut GholeinUwagi: Tuż po przybyciu do Lut Gholein do Twych uszu dochodzić będą informacje o groźnym nieumarłym zamieszkującym kanały pod miastem. To Radament. Ty go musisz zniszczyć, aby pomścić poległych, broniących miasta. Potwór znajduje się na 3 poziomie podziemi. Jest otoczony kilkoma szkieletami, szkieletami-magami. Gdy zniszczysz Radamenta, nieumarli, którzy będą w pobliżu także zostaną unicestwieni. Rozejrzyj się uważnie po legowisku potwora, ponieważ w skrzyni znajdziesz artefakt konieczny do ukończenia niższe ceny u sklepikarzy, Księga Umiejętności, Zwój Horadrimów Laska Horadrimów Zadanie: skompletuj artefakt zwany Laską KrólówKiedy: po dostarczeniu Zwoju Horadrimów Deckardowi CainowiZleceniodawca: Deckard CainLokacja: Sale Umarłych, Robacze Gniazdo, Świątynia ŻmijoszponówUwagi: Do wykonania tego questu, do złożenia Laski Królów potrzebować będziemy 3 artefakty poumieszczane w różnych miejscach:- Kostkę Horadrimów znajdziemy na 3 poziomie Sal Umarłych- trzonek Laski Horadrimów mają w swoim posiadaniu potwory na 3 poziomie podziemi Robaczego Gniazda- głownię artefaktu stanowi amulet leżący na ołtarzu w Świątyni ŻmijoszponówArtefakt połączymy w całość dzięki Kostce Horadrimów. Należy w niej umieścić 2 części Laski, po czym połączyć je. Laska Królów będzie potrzebna, by dostać się do prawdziwego grobowca Laska Królów, kontynuacja gry Splamione Słońce Zadanie: zniszcz ołtarz ciemności przywracając światło na pustyniachKiedy: po wejściu na obszar Miasta UmarłychZleceniodawca: DrognanLokacja: Świątynia ŻmijoszponówUwagi: Podczas poszukiwań amuletu z Laski Królów natkniesz się na tajemniczy ołtarz. Ołtarz, który odbiera światło pobliskim okolicom. Musisz go zniszczyć, lecz uważaj, bo ma on swego strażnika, unikalną amulet z Laski Horadrimów, przywrócenie światła pustyniom Tajemne Sanktuarium Zadanie: odnajdź wejście do Tajemniczego SanktuariumKiedy: po złączeniu Laski KrólówZleceniodawca: DrognanLokacja: Tajemnicze SanktuariumUwagi: Aby dostać się do Sanktuarium musisz zwiedzić piwnice pałacu. Na ostatnim poziomie, przedzierając się przez hordy nieprzyjaciół, napotkasz portal, który przeniesie Cię do poszukiwanego właściwy symbol grobowca Tal Rashy; droga do Kanionu Maga Demonolog Zadanie: zabij DemonologaKiedy: po wejściu do Tajemniczego SanktuariumZleceniodawca: AtmaLokacja: Tajemnicze SanktuariumUwagi: W Sanktuarium natkniesz się na ducha zmarłego już Horazona. "Uwolnij" go z jego cielesnej wdzięczność mieszkańców Lut Gholein, dostęp do właściwego symbolu grobowca Tal Rashy; drogi do Kanionu Maga Siedem Grobowców Zadanie: zniszcz DurielKiedy: po skompletowaniu Laski HoradrimówZleceniodawca: JerhymLokacja: Prawdziwy Grobowiec Tal RashyUwagi: W Kanionie Maga znajduje się 7 grobowców. Ty posiadasz symbol tego właściwego, lecz nic nie stoi na przeszkodzie, aby zwiedzić pozostałe w poszukiwaniu skarbów. Gdy będziesz we właściwym, powinieneś znaleźć ołtarz. To na nim należy złożyć Laskę Królów jednocześnie otwierając w ten sposób drogę do Duriela. Nie będziemy tu walczyć z Bhaalem, lecz z Durielem, jego "pachołkiem". Po zniszczeniu bestii, w sąsiednim pomieszczeniu, spotkamy Tyraela, który poinformuje nas o kierunku objętym przez Diablo. Pozostanie nam teraz jedynie porozmawiać z Jerhymem. Dostaniemy możliwość przepłynięcia w górę rzeki wraz z artefakty pozostawione przez Duriel, dostęp do III Act Akt III W mrocznej dziczy Kedżystanu, nad Rzeką Argentek, znajduje się osada. To Kurast. Miasto jest aktualnie opustoszałe, z czego wnioskować możesz, że Diablo już tu był. Gdyby nie magiczna osłona rzucona przez najznamienitszych Vizjerejskich magów, Kurast znikłoby z powierzchni ziemi. Zostało by rozniesione przez pałętające się wokół sługi zła. Niegdyś port, a teraz, po zniszczeniu miasta, główny ośrodek kultury. Wiesz, że w górze rzeki znajduje się stara świątynia. Musisz tam wyruszyć jak najszybciej, znów w szaleńczym wyścigu z samym Diablo. Bhaal zdołał ci umknąć. Mephisto nie powinien. Złoty Ptak Zadanie: znajdź starożytną statuetkęKiedy: po odnalezieniu jadeitowej figurkiZleceniodawca: Deckard CainLokacja: Las Pająków, Port KurastUwagi: Statuetkę znajdziemy podczas walki z unikalnym potworem. Deckard Cain poinformuje nas, że Meshif poszukuje kolejnych figurek do swej kolekcji. Kapitan w zamian za statuetkę przekaże nam urnę z prochami zmarłego maga. Z tajemniczych prochów Alkor po jakimś czasie wykona dla nas mikstura zwiększająca życie o +20 Ostrze Dawnej Religii Zadanie: znajdź Starożytne OstrzeKiedy: po wejściu do Dżungli ŁupieżcówZleceniodawca: OrmusLokacja: Dżungla ŁupieżcówUwagi: Rytualny sztylet odnajdziemy w obozowisku Łupieżców. Ma go strażnik. Po odzyskaniu artefaktu należy zwrócić go Ormusowi, który wzmocni w ten sposób magiczną barierę broniącą pierścień, lepsi najemnicy Wola Khalima Zadanie: skompletuj Rytualny Korbacz, zniszcz barierę chroniąca wejście do Kazamatów MephistaKiedy: podczas podróżowania w górę rzekiZleceniodawca: Ormus, Deckard CainLokacja: Pajęcze Gniazdo, Podziemia Łupieżców, Kanały pod Bazarem w Kurast, TravincalUwagi: Artefakt składa się z czterech części. Są one do znalezienia podczas wędrówki w górę rzeki:- Oko Khalima – znajduje się w skrzyni, w Pajęczym Gnieździe- Mózg Khalima – znajduje się w skrzyni, w Podziemiach Łupieżców- Serce Khalima – znajduje się w skrzyni, na 2 poziomie kanałów pod Bazarem w Kurast- Korbacz Khalima – do odnalezienia przy zwłokach jednego z Wysokiej RadyPo połączeniu przedmiotów w Kostce Horadrimów należy udać się do Travincal i zniszczyć Kulę Rytualnym dostęp do lochów, w których ukrywa się Mephisto Księga Lam Esena Zadanie: odnajdź Starożytną KsięgęKiedy: po wejściu na obszar Dolnego KurastZleceniodawca: AlkorLokacja: Dolne Kurast, Górne Kurast, Grobla w KurastUwagi: Na obszarze byłego miasta znajduje się kilka zrujnowanych świątyń. W jednej z nich ukryta jest Rytualna Księga opisująca Mroczną Trójcę. Jeżeli uda ci się ja uzyskać, dostaniesz wiedzę przydatną w walce z siłami +5 darmowych pkt. do statystyk Poczerniała Świątynia Zadanie: zniszcz Wysoką RadęKiedy: podczas wędrówek w pobliżu KurastZleceniodawca: Deckard CainLokacja: TravincalUwagi: W Travincal, tuż przy Kuli broniącej dostęp do Mephista znajdziesz jego przednią straż. To była Wysoka Rada Zakarum. Nie pozostaje Ci nic innego, jak zdjąć z nich klątwę wysyłając ich na tamten informacje na temat innych questów Strażnik Zadanie: znajdź i zniszcz MephistaKiedy: po wejściu do Kazamatów NienawiściZleceniodawca: OrmusLokacja: 3 poziom Kazamatów NienawiściUwagi: Mephisto ukrywa się na 3 poziomie Kazamatów. Bardziej niż niego, powinieneś bać się jego obstawy – niedobitków z Wysokiej Rady. Po pokonaniu Pana Nienawiści udaj się do Kurast, w celu uzyskania informacji. Nie zapomnij wziąć Klejnotu Duszy Mephista. Czeka Cię teraz jedynie przejście przez piekielny portal. Ku Klejnot Duszy Mephista, możliwość gry w IV Act, przedmioty pozostawione przez Mephista Akt IV Piekło. Rozpoczynając swą wyprawę nawet nie myślałeś, że zawędrujesz tak daleko. Nawet nie myślałeś, że zdołasz. To już ostatnie poszukiwania. Diablo jest u siebie. Ty jesteś intruzem w jego domu. I ty go musisz zniszczyć. Upadły Anioł Zadanie: znajdź i zniszcz demona więżącego duszę IzualaKiedy: na początku IV ActZleceniodawca: TyraelLokacja: Plains of DesapairUwagi: Twym celem jest ukrywający się na piekielnych pustkowiach demon. Uosobienie duszy Upadłego Anioła. Potrzebujesz informacji. Musisz uwolnić duszę zabijając +2 darmowe pkt. do umiejętności Piekielna Kuźnia Zadanie: zniszcz Kamień Duszy MephistaKiedy: po rozmowie z IzualemZleceniodawca: TyraelLokacja: Rzeka PłomieniUwagi: Legendy niosą, że nad Rzeką Płomieni znajduje się Starożytna Kuźnia. Jest to jedyne miejsce, gdzie można rozbić Kamienie Dusz. To należy do Ciebie. Musisz odnaleźć Piekielną Kuźnię, uporać się z jej strażnikiem oraz zniszczyć Kamień Duszy kamienie szlachetne Koniec Grozy Zadanie: zniszcz pana GrozyKiedy: po rozbiciu Kamieni DuszZleceniodawca: TyraelLokacja: Sanktuarium ChaosuUwagi: Twym jedynym celem jest zniszczyć Pana Grozy – Diablo. Aby tego dokonać musisz złamać pięć pieczęci broniących dostęp do Władcy Piekieł. Przy 3 z nich czeka Cię walka z unikalnymi potworami. Gdy staniesz twarzą w twarz z Diablo musisz się bronić, musisz atakować. Gdy piekielna bestia padnie, udaj się do tytuł przed imieniem, dostęp do następnego poziomu trudności, Act V, przedmioty pozostawione przez Diablo Akt V Bhaal zdołał Ci uciec. Lecz nie wszystko stracone, Ty wiesz gdzie on podążą. Arreat. Święta Góra. Piekielne hordy starają się ją zdobyć. Poszukują Kamienia Świata. Barbarzyńcy nie radzą sobie z obroną ich świętego miejsca. Kolejny raz musisz pomóc. Teraz to już ostatnie starcie z siłami zła i chaosu. Po zniszczeniu Bhaala będziesz mógł odpocząć. Zatrzymaj Oblężenie Zadanie: zniszcz Shenka NadzorcęKiedy: po wyjściu poza mury HarrogathZleceniodawca: LarzukLokacja: Bloody FoothillsUwagi: Bhaal wysłał jednego ze swych najmocniejszych towarzyszy do oblężenia Harrogath. Twym celem jest go zniszczyć. Musisz przedrzeć się przez salwy z magicznych katapult, jak i przez hordy krwiożerczych bestii. Shenk znajduje się na końcu Bloody Foothills. Zdołał zgromadzić wokół siebie dość dużą możliwość osadzenia dodatkowego gniazda na klejnot w przedmiocie (nie można osadzić gniazda w: przedmiotach z gniazdami; przedmiotach z runami; niektórych przedmiotach z zestawów, unikalnych; przedmiotach typu: rękawice, buty, pierścienie, pasy, amulety) Ratunek na Górze Arreat Zadanie: uratuj grupkę barbarzyńcówKiedy: po wejściu na Frigid HighlandsZleceniodawca: Qual-KehkLokacja: Frigid HighlandsUwagi: Należy uwolnić 15 barbarzyńców uwięzionych na Frigid Highlands. Są mniej więcej pośrodku mapy. Podzieleni zostali na 3 grupy po 5 barbarzyńców. Aby ich uwolnić należy otworzyć bramę klatki. Dalej poradzą sobie 3 runy tworzące słowo runiczne; możliwość wynajmu najemników Więzień Lodu Zadanie: znajdź i uwolnij AnyięKiedy: podczas podróżowania na górę ArreatZleceniodawca: MalahLokacja: Zamarznięta RzekaUwagi: Malah twierdzi, że Nihlathak jest zdrajcą. Uwięził w lodowcu czarownicę Anyię. Poszukiwany zniknął nagle z miasta. Na zamrożoną kobietę natkniesz się w pobliżu Zamarzniętej Rzeki. Malah da Ci wywar, który uwolni maga. Nie pozostaje nic innego jak uwolnić +10% do wszystkich odporności, magiczny przedmiot Zdrada Harrogath Zadanie: znajdź i zniszcz NihlathakaKiedy: po uwolnieniu AnyiZleceniodawca: AnyiaLokacja: Świątynia NihlathakaUwagi: Anyia specjalnie dla tego szczytnego celu otworzy portal, który otworzy bramy Świątyni zdrajcy. Ukrywa się on na ostatnim poziomie. Ma trochę smykałki do nekromancji, ponieważ lubi wysadzać zwłoki swoich Anyia spersjonalizuje nam jeden, wybrany przedmiot (nada mu nasz imię) Rytuał Przejścia Zadanie: przejść przez Starożytny Rytuał Kiedy: po zniszczeniu NihlathakaZleceniodawca: Qual-KehkLokacja: Szczyt ArreatUwagi: Dowiemy się, że żeby wejść do wnętrza Świętej Góry, trzeba najpierw przejść Rytuał. Polega on na walce z 3 Starożytnymi. Pośrodku szczytu znajduje się ołtarz, a wokół niego posągi. Używając ołtarza ożywimy pradawnych. Wszyscy są barbarzyńcami, każdy z nich korzysta z innej umiejętności. Walkę trzeba przeprowadzić jednorazowo. Gdy będziemy próbowali ją przerwać, Starożytni znów staną się Doświadczenie, możliwość kontynuowania rozgrywki Wieczór Zagłady Zadanie: znajdź i zabij BhaalaKiedy: po dotarciu wgłąb GóryZleceniodawca: Qual-KehkLokacja: Tron ZniszczeniaUwagi: Aby dostać się do Bhaala musimy zwiedzić potężne Kazamaty. Gdy wreszcie dojdziemy do Tronu Zniszczenia, Bhaal zacznie przyzwać swoich najpotężniejszych towarzyszy. Jest to jego ostatnia obstawa. Należy uporać się z 5 grupami wrogów (Szaman Upadłych, Większa Mumia, Wysoka Rada, Balrog, Sługa Bhaala). Po zniszczeniu pomiotów Bhaal zniknie za portalem prowadzącym do Kamienia Świata. Tam odbędzie się finałowe solo z przedmiot, tytuł, satysfakcja
diablo 2 tajemne sanktuarium mapa